Kulte

In der Vorzeit kann man, wenn man die Mystik erforscht hat, einen Staatskult einsetzen. Genau genommen sollte man das dringend tun, da Völker ohne Staatsreligion permanent unzufrieden sind (das gleiche gilt für spätere Zeiten). Ihr habt hier die Wahl zwischen vier Kulten, die jeder einen kleinen Vorteil gewähren:

  • Sonnenkult (etwas mehr Nahrung von Äckern)
  • Mondkult (etwas mehr Bevölkerungswachstum)
  • Erdkult (etwas mehr Zufriedenheit der Bevölkerung)
  • Feuerkult (ein paar mehr Arbeitspunkte in Städten)
  • Wenn euch ein Kult nicht mehr zusagt, so könnt ihr den Kult auch zwischendurch wechseln.